Kampania |
---|
IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
Era |
D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Ghulam al Rami combine the some fo the best features of the karadis and the Ghulam. They also specially modify their heavy armor to protect them from enemy arrows so they can use their bows with relative impunity. Ghulam al Rami also aquit themselves well during melee with a heavy mace.
Awansuje z: | Ghulam Karadis |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 35 |
PŻ: | 45 |
Ruchy: | 7 |
PD: | 150 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | praworządny |
ID | Kalifa Ghulam al Rami |
Zdolności: |
mace obuchowa | 8 - 3 wręcz | ||
composite bow kłująca | 7 - 3 na odległość |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 20% |
kłująca | 20% |
obuchowa | 10% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 100 | 10% |
Grzybowy gaj | 2 | 40% |
Góry | 100 | 10% |
Głęboka woda | 100 | 10% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 3 | 40% |
Otchłań | 100 | 100% |
Piasek | 1 | 50% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Wioska | 1 | 40% |
Wzgórza | 2 | 60% |
Łąka | 1 | 40% |
Ściana jaskini | 100 | 100% |
Śnieg | 4 | 10% |